# 命令型API

# 概要

  • フロー駆動に適した命令型の公開メソッド集
  • 冗長だが api_ から始めることにしている
  • Vue.js の場合 ShogiPlayer コンポーネントをレシーバーとして実行できる

# Public Methods

# api_board_shuffle()

盤上の駒をシャッフルしてランダムに配置し直す

# api_random_puton()

盤面をクリアし、ランダムに駒を1つ配置し、Soldier インスタンスを返す

# api_place_on(soldier: Soldier)

Soldier インスタンスを盤面に置く

# api_board_clear()

盤面をクリアする

# api_board_turn_set(turn: number)

指定手数の局面に移動する

# api_play_mode_seek_to(turn: number)

再生モード専用で、指定手数の局面に移動する

# api_viewpoint_set(location_key: string)

視点を指定する

# api_viewpoint_flip()

視点を反転する

# api_retract_a_move()

待ったする (現在の局面から2手戻す)

# api_sfen_or_kif_set(sfen_or_kif: string)

棋譜を指定する

# api_play_mode_setup()

api_sfen_or_kif_set で指定した棋譜で再生モード用の内部変数を初期化する

# api_lifted_piece_cancel()

持った駒を離す

# api_turn_slider_focus()

スライダーがあればフォーカスする

# api_moves_take_turn_offset()

操作モードでの moves.take(turn_offset) 相当を返す

# api_turn_add

局面を移動する

実行例 意味
api_turn_add(1) 一手進む
api_turn_add(-1) 一手戻る
api_turn_add(1, {cycle: true}) 最後の次は0手目に戻る
api_turn_add(1, {interactive: true}) ユーザー操作によって移動したとする

# api_turn_set_to_min()

開始局面に移動する

実行例 意味
api_turn_set_to_min() 静かに移動する
api_turn_set_to_min({interactive: true}) ユーザー操作によって移動したとする

# api_turn_set_to_max()

最終局面に移動する

実行例 意味
api_turn_set_to_max() 静かに移動する
api_turn_set_to_max({interactive: true}) ユーザー操作によって移動したとする

# Read Only プロパティ

名前 意味
turn_offset 現在の局面の手数で sp_turn に -1 を指定したときは最後の局面の手数になっている
turn_offset_min 局面手数スライダーの最小値。常に0
turn_offset_max 局面手数スライダーの最大値。指し手が 2 つあれば 2
turn_base 普通は 0 だけど sfen で 'b - 10' の指定があったときは 9 になっている。この変数は外から見る必要はない
Last Updated: 7/4/2023, 11:50:38 PM